約 7,085,349 件
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MRC-F20 ゴールド・スモー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 48100 665 L 15360 150 31 31 31 6 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートファン 3600 14 0 1~1 格闘 95 7 I-フィールド・サーベル 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 100 6 ビームガン 1300x4 20 0 2~4 BEAM射撃 55 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMダメージ半減、BEAM射撃系無効化 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1605 シルバー・スモー 3 2000 ∀ガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改アカツキアルヴァトーレアルヴァアロン ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 開発先 2 665 フラット 3 1330 ∀ガンダム 3 1330 シルバー・スモー 備考 ディアナ親衛隊の隊長専用機。 攻撃に関しては4連射になったビームガンや属性を選べる格闘武装が魅力。 射程が最大で4と短く移動力も高くないので特攻向きではないが、防御アビリティが優秀なため支援や盾役が向いている。
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ユニット用経験値1年戦争・アフターコロニーのステージ1 エクストラジェネレーションⅢ キャラLV99で無双するのはユニットLvが上がると効率が悪い キャピタル【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 【アフターウォー STAGE1 作戦は一刻を争う】 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 戦艦用キャピタル【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) エースポイント【一年戦争 STAGE1 大気圏突入】 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 経験値(キャラクター)【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 コメント 下記の表はオプションパーツの観測ポッドを装備した時の戦艦クルーの入手経験値 撃墜機体 獲得経験値 魅力1・Lv1 魅力120・Lv99 ザクII 330 リーオー(地上) ドートレス ドートレス・ウエポン 346 ダガーL(ジェットストライカー) 560 ウィンダム(ジェットストライカー) ゲドラフ 660 サーペント キャピタル STAGE 所要時間 キャピタル 1時間で入手するキャピタル 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 12500 375000 WBなし・捕獲解体しない STAGE1 大気圏突入 3分 26000 520000 WBなし・捕獲解体する STAGE1 作戦は一刻を争う 4分 41500 622500 WBなし・捕獲解体する STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 32000 480000 WBなし・捕獲なし STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン 30分 438700 877400 WB×4・捕獲なし エースポイント(戦艦クルー入手分) STAGE 所要時間 エースポイント 1時間で入手するエースポイント 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 53 1590 WBなし・戦艦×2 STAGE2 ガルナハン攻略 5分 63 756 WBなし・戦艦×2 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 106 1590 WBなし・戦艦×2 経験値(戦艦クルー入手分、艦長:魅力120・Lv99) STAGE 所要時間 経験値 1時間で入手する経験値 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 990 29700 WBなし・戦艦×2 STAGE2 ガルナハン攻略 5分 4480 53760 WBなし・戦艦×2 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 3960 59400 WBなし・戦艦×2 経験値稼ぎ用戦艦 戦艦名 武装名 攻撃力 武器POW 攻撃力×武器POW 命中 アーガマ改 ハイメガ粒子砲 45 5000 225000 50 ネェル・アーガマ ハイパー・メガ粒子砲 46 7000 322000 45 ホエールズ 加速砲 41 7000 287000 50 アルマイヤー 加速砲 41 7000 287000 50 ソレイユ 集束ビーム砲 53 6000 318000 65 エースポイント 敵ユニット撃墜時に得られるエースポイントは通常1ポイント、戦艦のみ2ポイント。 自軍キャラの獲得ポイントを均等になるよう調整し、余りになる敵をゲストキャラで撃破すれば出撃した自軍キャラ全員が1位のボーナスを得ることが可能。 その場合、全員がボーナスポイント全額を受け取れるのでお得。 ゲストに経験値を持っていかれるのが勿体ない、という人は各自1体ずつ&残りは自軍の誰か1人で無双すれば無双したキャラが1位残り全員が2位という形にも出来る。経験値とポイントのどちらを優先するかはお好みで。 反撃で敵を撃墜した場合は、被弾せずに撃墜した時のみカウントされる。確実にポイントを取りたいならいったん回避を選択して次ターンに撃墜するべき。 ユニット用 経験値 1年戦争・アフターコロニーのステージ1 育成はじめの頃に良い場所 エクストラジェネレーションⅢ 必要な能力:宇宙適正・デュートリオンビーム受信・デュートリオンビーム発信・ あまったOP枠のオススメ:作業用ポッド・学習装置 必要アビリティ:ローラローラか最高評議会議長・機械技術・エリート デュートリオン範囲内でマップ中央に育成ユニット配置 後は射程によって無双でも反撃でも 戦艦2隻にしたら無双しやすい 反撃で倒す場合戦艦1隻の方が出撃まで短縮できる キャラLV99で無双するのはユニットLvが上がると効率が悪い オリジナル勢のルークかエルフリーデをL51まで上げてレベル上げする チャンスステップが少ないことには注意 (この2人は育成リセットできる為再使用かできるので便利) キャピタル 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 1分30秒 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 準備 ザクを1撃で落せる 移動力のあるMSを2機 手順 STAGE1 大気圏突入を強力な機体を用いて短時間で攻略する方法。チャンスステップを駆使してWB起こさずに狩っていけば、上手く行けば1ターン内に終わる。急げば一分半くらいで終わり、報酬も12000強を期待できる。オプション集めにもおすすめ。戦艦に8×2でフルにMSを載せて、上げたい配置特性の場所にキャラ配置すれば、ついでにいろんな配置特性も上がる。 【アフターウォー STAGE1 作戦は一刻を争う】 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 捕獲解体 10000 4500 27000 実行例 MS コレン・カプル×4 戦艦 キャリーベース×2 備考 キャリーベースに2機づつコレン・カプル搭載 1T キャリーベース×2 上5マス移動 ガンダムX ガンダムアシュタロンを攻撃 コレン・カプル① ドートレス・コマンド、ドートレス・ウエポン(内側)、ガンダムアシュタロンを撃墜 コレン・カプル② ドートレス・ウエポン(中)、ドートレス・ウエポン(外側)、ドートレス(外側)を撃墜 コレン・カプル③ ドートレス・コマンド、ドートレス・ウエポン(内側)、ドートレス(内側)を撃墜 コレン・カプル④ ドートレス・ウエポン(中)、ドートレス・ウエポン(外側)、ドートレス(外側)を撃墜 2T コレン・カプル②、④ ピレネーを攻撃 コレン・カプル①、③ ピレネーを撃墜 キャリーベース×2 ドートレスを3機ずつ捕獲 コレン・カプル① ドートレスを撃墜 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 手順 前提条件が厳しいが、10分で30万キャピタル前後稼げる。1T目 ガーダーIを下から撃破。Lv70だとガーダーIIが出現したところで終わる。MAP兵器に当たるとテンションが下がるので終了位置に気をつける。2T目 ガーダーIIを8機倒し南下してシャアザクの下につける。撃破してしまうとWB発生し敵ターンが長くなる。3T目 WB条件の敵機を撃破してボーナス稼いだら最後のガーダーIIで〆。Lv90以上&燃費次第でさらに時間短縮可能だと思います。(敵の出現演出等が長いので苦手な人には不向きなステージかもしれません。)ついでに戦艦二隻で、敵モビルスーツを1機ずつ落とせば、12人にエースボーナス200ポイントが入る。艦載機も、1機ずつ撃墜すればさらに大人数で頂戴可能。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 かなり強化された無双機体 手順 攻撃力100以上の機体と、能力の高いキャラがいれば、最終ミッションでもかなり稼げる。毎ターン出てくるガンダムに攻撃し、チャンスステップと反撃でガーダーに攻撃してWBを起こす。WBが一回起こるたびに50000ポイント手に入るので、ガーダーは積極的に倒す。最後に出てくるOガンダムも、超一撃で三回ほど攻撃を当てれば簡単に沈む。最終的に500000近く手に入れることができる。エースポイントも540は超える。 戦艦用 キャピタル 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 15分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 60000 実行例 準備 左:アークエンジェル(作業用ポッド・他適当)右:ソレイユ(観測ポッド・ミラージュコロイド・適当)移動10↑の無双ユニット2機(特攻用・護衛用)・囮役1機・反応良好なパイロットLv30が2人いれば大丈夫。MAP駆け巡るので、移動+攻撃ていうと射撃機?辺りになると思いますが、デストロイ・ゲルズゲーが射撃対策万全なので特殊射撃ないと1時間かかっちゃうかも?基本アークエンジェルとミネルバは最大前進です。進行方向に敵がいたら特攻用で武力介入して目標を駆逐下さい。デストロイ対策:ビーム格闘は物理耐性に含まれない。必殺・通常格闘は攻撃力200↑はいるんじゃないかと思われる。特殊格闘についてはよく分からない。これは、通常・必殺の威力>ビーム格闘の際明らかにビーム格闘のが威力高かっただけなので、正確に調べたわけじゃない。 手順 ターン1:全戦艦最大前進(シンレイは移動後帰還でOK)。特攻用は、左のウィンダム6機を撃破。護衛用も右のウィンダム6機撃破。敵ターンは基本回避2ターン目:護衛用はソレイユに帰還、ソレイユ下に回頭(以降、前進=下に移動)。アークミネは最大前進。特攻用はイベント発生させつつゲルズゲー1機撃破。次にデストロイ3機撃破する。残飯処理。3ターン目:アークミネソレイユ最大前進。特攻用は残飯処理済んだらアークに帰還。4ターン目:アークミネ特攻用は3ターン同じ。ソレイユは左に最大移動。5ターン目:ミネルバ最大前進後シンを目標地点に置く、1回目WB発生。アークエンジェル最大前進、特攻用戦艦4機撃破ウィンダムはクリア用に1機残すようにする。2回目WB面倒なだけなので起こさない。ソレイユ左3マス下に2マス移動、護衛用でカテジナさん達撃破。中央のアドラステアの先頭左右に護衛用・囮役を配置。ターンエンド。6ターン目:アークミネ最大前進。アークがウィンダム6機・ミネがザムザザー2機捕獲する。ソレイユは、収束をゲドラフ8機に当てたければ当てる。当てた場合護衛用は、戦艦3機撃破後に無傷のゲドラフ1機を狩る。残ったゲドラフ8機は捕獲する。特攻用がウィンダム狩りしてクリア。キャピタル:基本85000+解体285000=37万。パイロット経験値(ミリアルド57Lv魅力49ラーニング15%):5402、ラーニング無し逆算4927?かな。ユニット経験値(マスターガンダム35Lvエリートで100%):8802エースポイント:特攻用100前後、護衛用90前後、クルー50↑。 検証 その1:ドモン師匠Lv1&シャイニングLv1。結果は、避けない撃破しない喰らったらすぐ死ぬ。このレベルでクリアは無茶。その2:キラ17Lv刹那21Lvどちらも反応40前後&シャイニングLv1。結果は、20分でクリア可能だがかなり面倒。パーツはエクセル・バサカ2・3でギリギリ、この時点で道場などやりこむ必要がある。攻撃力はレベルUPのときに上げただけ。クリア時点両機ともに攻撃100以下(バサカ含む)。キャピタルは基本スコア6万弱なので、8万+捕獲で36万。経験値は特攻用の刹那が24、シャイニングはLv8まで上がった。エースは特攻98・護衛70。ソレイユでゲドラフ攻撃とかそんな暇は無い。バサカのせいか、ウィンダムのライフルで5万余裕で越えるという紙防御なので、被弾なんて甘い考えは捨てざるをえない。超一撃前提だが、攻33+50(バサカ)通常ソードでデストロイ撃破(2,9万)。通常格闘でカテジナさん達はギリギリ狩れる。戦艦もフィンガーで一撃。タイヤ狩り:上記6ターン目の囮と護衛用の配置を、1マス上にずらすと快適な狩りを楽しめます。この状態でターンエンドすると、中央が攻撃・ゲドラフ配置。左右が前進してゲドラフ配置。次のターン左右戦艦回頭により、禿裸フでも漏れずに収納可能。月光Ver核Ver好みでお試し下さい。 エースポイント 【一年戦争 STAGE1 大気圏突入】 所要時間 2分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 MS ガンダムエアマスター・バースト(ビクトルエンジン) 戦艦 ソレイユ×2 1T ソレイユ×2 内側1マス、上1マス移動 ガンダムエアマスター・バースト ガンダムの左(右)1マス、下2マスに配置 2T ソレイユ×2 ザクIIを3機ずつ撃墜 ガンダムエアマスター・バースト シャア専用ザクII、ファルメル撃墜 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 戦艦2隻、各3キャラ。出来れば作業用ポッドと統率力MAXで捕獲力を高めるとより効率的。 手順 ちょっとパズリングが必要ですが、このマップはドートレス×6が捕獲(解体結果計27000)できるので、上記のSTAGE1 大気圏突入に慣れてきたなら、キャピタルもウマウマになれるマップです。相手戦艦2隻にMS13体の為、戦艦2隻とMS6部隊で2ポイントずつ後の一体はGXで倒せばOKという算段です(戦艦内のドートレスx6に関しては倒すよりも捕獲の方が計算が楽になります)。第1ターン戦艦前に居るザコ6匹に対して、片側を戦艦とMS2体で全滅させて、もう片側に対して、ザコ5匹を戦艦とMS2体で倒します(一体はGXに倒させるように仕向けるため)。GXはオルバに対して攻撃させます。十分に強いMSを育てていて、オルバを倒せるなら倒しておくとターン数の効率化が図れます。第2ターンにそれぞれ残りのMS1体で戦艦を葬り、戦艦は移動して、出撃したドートレスを捕獲。最後に残っているザコ一体をGXで倒して終了。オルバが第1ターン目で倒せなければ、第3ターンでオルバを倒して完了。 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ+ハイパワーバッテリー+プロペラント・タンク×2隻、攻撃を当てられる戦艦クルー。なるべくならオルバを一撃で倒せる+デュートリオン 作業用ポッド持ちユニット。 手順 上記のキャピタルを稼がない版。オルバも含めて左右対称であることを利用する。ターン1PP:ソレイユ2隻を上に移動。ターン1EP:ドートレスとドートレス・ウエポンが攻撃してくるので、拡散ビーム砲で攻撃できるものにだけ反撃する。ターン2PP:ピレネー吐いたドートレスとターン1EPの反撃で残ったドートレス2機(のハズ)をまとめて集束ビーム砲のマルチロックで蹴散らす。ターン2EP:ピレネーが攻撃してくるはずなので、集束ビーム砲で反撃。うまくいけば撃破できるはず。ターン3以降:撃ち漏らしたピレネーを集束ビーム砲で撃破した後はオルバを別の誰か(ガロード以外)で撃破すればOK。オルバは1ターン目に倒してもよいのですが、ドートレス・ウエポンの1部から狙われる可能性があり陣形が崩れるのでお勧めしません。 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ×2、バリア・フィールド×2、無双可能な機体×4、月光蝶持ちの機体×1、支援機×3①ソレイユにバリア・フィールドを装備②グループ1の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体)③グループ2の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体、支援機×3)、チーム2(月光蝶持ち) 手順 ターン1:月光蝶持ちをソレイユの後方に展開して終了ターン2:自ターン頭に月光蝶(MAP)発動ソレイユをザク×4、ドム×2を射程に収められる位置へ移動マスター機体を出撃させ射程外のザクと一番後方のドム3体を撃墜グループ2のチーム1は中央のドム3体とガトーを誘える位置へ展開ターン3:ソレイユで「ザク2体とドム2体」を撃墜マスターは残ったドムをそれぞれ撃墜グループ2のチーム1で誘き寄せたドム3体とガトーは「全て無双機体で撃墜」ここでザクが4体残るはずなのでグループ1のリーダーに入れておいた機体でそれらを撃墜<考察>ACE Point配分:マスター機体100P(2人)、その他70P(14人)所要時間:~10分(チャンスステップ数次第で短縮可能)獲得キャピタル:30000強月光蝶でENを0にすることで一部を除いて敵が移動しなくなるのでタゲ管理が楽になるある程度の機体スペックが無いと少々しんどい(特にガトー)支援機3体と月光蝶持ちにはポイントが入らないので注意!しかし、何よりの問題は下準備に結構お金がかかってしまう事!また、無双機体(グループ1チーム1)を1体無くしソレイユで撃墜するのをザク×4、ドム×2とすれば12人に100P振ることも可能ついでにキャラ育成も観測用ポットやラーニングマシーンを併用することでレベル20ぐらいまでならすぐ育てることも出来るオススメの無双機体はミーティア(攻撃力、移動範囲ともに優れている)追記:2ターンで終わる場合<準備>ソレイユ×2、そこそこの機体×2、そこそこに強い機体×1、チャンスステップ3回以上のキャラクター×3<手順>ターン1:ソレイユ2隻4マス前進。中央に1マス寄せる。終了。ターン2:収束ビーム砲発射。1隻6機ずつの計12機撃墜。そこそこの機体で左右の雑魚をぐるりと6機ずつ倒していく。そこそこに強い機体で中央のガトーら4機を撃破。<考察>ACE Point配分:106Pが14人。もらえないのが1人所要時間:~3分 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 実行例 準備 母艦2(速攻展開が狙える戦艦が良い。ソレイユは×)+17機体サーペントが倒せない様なら要MAP兵器 手順 1T 母艦は前進。各部隊は五飛をマスター以外で。サーペントをそれぞれ1機ずつ倒す(撃破後は艦に戻せば他の機体の邪魔にならない)。戦艦の真正面にいるサーペントは直線砲撃型MAP兵器のある機体で手前のを倒した後、MAP兵器で奥のを削る(射程に入らなければEPで攻撃されないし、動いてもこない)。2T 残ったサーペントを撃破。母艦12人+艦載17人に101エースポイント。 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 前提条件は厳しいが前述の方法と異なり高レベルキャラの無双は不要(6回でいい)。必須はミサイルでガーダーを叩き壊せるミーティア。ガーダーを破壊できる高火力機体3機。SEED系の強化ユニットを一撃で叩き壊せる機体3機。ライブザクウォーリア(フィールドジェネレーターⅡとⅢ装備)。残りは6回の無双に耐えられ、リーオーなどを倒せる機体(うち2機は覚醒武器持ち)。そしてソレイユなど複数ロック武器持ち戦艦。各パイロットのLvは51以上推奨(機体の成長を無駄にしないため)。覚醒武器持ちとリーオー殲滅部隊は左右に分乗する。ミーティアはマスターユニットにして出撃と同時にシャアザク撃破可能な戦艦に乗せる(前向きソレイユは不可)。各機体はブースター系OPで移動力を上げておく。エネルギーが怪しい機体は対策OPを。 手順 要するに母艦1隻と各機体で6機ずつ倒す。1T目PP 戦艦を前進。ミーティアは発進してシャアザクの直下につけビームで撃破。WBを起こしてザクIIにMAP兵器を撃つ。ガーダー破壊機は近いガーダーから円を描くように無双で6基破壊。リーオー殲滅部隊は無双でそれぞれ左右6機のリーオーを撃破し、終わったらリーオー後列の1マス上で待機してジンを誘い出す。覚醒武器持ちはリーオーのいた位置を目指して展開のみ。残りの部隊は戦艦の後方にライブザクを中心に展開。1T目EP (瀕死のザクIIはミーティアを集中攻撃。ジンは前列のみそれぞれリーオー殲滅部隊に向けて前進する。敵覚醒部隊は前進)反撃はしない。2T目PP ザクIIを倒す戦艦は斜めに前進(通路をなるべくカバーするように)ミーティアは後退。既に行動を終えた機体などを囮として戦艦の前面に配置。覚醒部隊は前進してきたジンを足がかりに無双でジン部隊を撃破。終わったら片側のみジンの後列あたりに待機する(もう片方は後退)。リーオー殲滅部隊は後退。ラクスライブ実施。2T目EP (ザクIIは囮に向け前進、ティエレン部隊は半数が前進)反撃はしない。3T目PP 戦艦は射程に入ったザクIIを撃破。ラクスライブ実施。前残りの覚醒部隊は後退。ザクIIの残りを誘い出すように囮を移動。テンション上げが終わった奥面突入部隊はティエレンを誘い出した方とは逆側から前進。3T目EP (最奥のティエレン3機を除き前進)戦艦のみザクII残党からの攻撃に反撃して撃破する。4T目 調整用。ザクII殲滅を完了させる。敵覚醒部隊およびティエレン殲滅部隊は可能なら無双開始。届かなければ囮より後ろに待機。5T目 キュベレイを除く敵覚醒部隊およびティエレンを殲滅。ガーダー破壊機2はガーダーを2基破壊する。この時点で残っているのはキュベレイとガーダー2機のみ。キュベレイ近くに囮を配置し、ミーティアはキュベレイ撃破後にガーダーを攻撃できる位置取りを(ガーダーの攻撃範囲にはなるべく入らない)。奥面突入部隊はガーダー破壊機は左右に分かれ、中央の石化ガーダー近くに展開。他は中央をあけて配置。配置が完了するまでしばらくは移動のみでターンを送る。配置完了後 ターンの頭にミーティアでキュベレイを撃破(WB発生)。そのまま、ガーダーを撃破し、最後のガーダーは側面から撃破する(ガーダーⅡ起動)。出現したエピオンに続き、プロヴィデンスを撃破(それぞれWB発生)。残りの手順はガーダー破壊機2は4基のガーダーⅡ。ガーダー破壊機3はガーダーⅡ5基とサイコ・ハロ。残りの3機はそれぞれ6機ずつ撃破する。最初にトルネードガンダムを倒すと楽に超一撃状態に入れます。ガーダーⅡを1基残して他の部隊を殲滅し、最後にガーダーⅡを破壊する。キャピタルは40万前後。経験値もかなり。なによりエースポイント(1位ボーナス300)を19人で享受できます。敵の出現演出等が無駄に長いので苦手な人には不向きなステージでしょう(イライラするし)。また、増援のうちデュエルガンダムASは固いので、削りに核サイサリスを使うと保険になります。WB増援は随時出しても良いのですが、5機ずつの編成で確認が面倒なので一気に出して一気に叩いた方が楽です。ぶっちゃけ、ミーティア以外は移動力が足りていれば機体はなんでもいいです(覚醒武器と書いていますが、0ガンダム(実戦配備型)など長射程で低テンションでもジンが倒せる機体なら可)。またパイロットはレベルが足りていれば誰でも良いのもメリット。クリア後の育成向きといえるでしょう。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 15分~ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ガーターを一撃で倒せる機体×4~7+1←端数用。かなり強化された無双機体が4~必要なので上級向けかもしれないです。オススメ機体はラフレシアやオーガンダム(実戦配備型)など多段ヒットのビーム系か覚醒武器などのロングレンジ火力系、特殊格闘、射撃系(デビルガンダムJr、サイコハロ等)機体次第では15分ぐらいでも終わるのでかなりオススメです。 手順 このステージではWBを含め44体の敵が出てきます。4機で出るなら各11機倒すと4人が同率1位でエースポイント511ポイント、5機の場合は5×8で40、端数は処理用機体で4機倒すなので5機からは処理用で1機必要。同様に6~8とやっていき9機は割数的に無理があるので最大は8人までがエースポイント1位ボーナス500獲得可能、ついでにキャピタルや機体の経験パイロットの経験など得るものは多数である 経験値(キャラクター) 【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 8100 実行例 準備 集中的にキャラを上げたい人向け。パターンA戦艦1(LOCK8のできる粒子砲持ち、ネェル・アーガマ等)、無双1(移動が多いほど良いです、V2バスター+ブースター付き等)戦艦はOPでEN回復、EN減少あると良いです。パターンBオプションパーツに観測ポッド、ミラージュコロイドシステム、ダミー機能を装備したソレイユ 手順 パターンA1ターン目前方に粒子砲でリーオーを8撃破。ゲストキャラを後方へ2マス下げる。シェンロンガンダムのみ3マス下げる。2ターン目①→全撃破できれば右向きへ旋回する。ターン終了。②→1ターン目で残ったリーオーを撃破する。次のターンで右向きへ旋回。③→無双でチャンスステップを使い撃破→撃破→・・・帰還する。戦艦は右向きへ旋回する。3ターン目旋回してなければ旋回する。リーオーはゲストキャラに向かって進んできますのであとは目の前に来るリーオーを撃破していくだけです。途中2機(又は1ターン目でこぼしたリーオー)のリーオーが自戦艦に向かってくるので無双で撃破する。この間、ゲストキャラはひたすら回避で。機体性能の差でまず撃破されることは無いです。頃合をみて無双で大型シャトルを撃破します。パターンBソレイユを左上に配置した場合1ターン目集束ビーム砲でリーオー(地上)を7機撃破(回避された場合は無視or反撃で撃墜or無双がいるなら無双で倒してそのまま帰還)し、ゲスト機体はソレイユの背後に隠れさせるためにマップ左上に移動させる。2ターン目ソレイユを右に3マス、下に2マス移動させ、ゲスト機体をまたマップ左上に向けて移動させる。3ターン目~5ターン目拡散ビーム砲で範囲内のリーオー(地上)を撃破(移動しなくても敵機の方から勝手に近づいてきます)。6ターン目右に2マス、下に1マス移動させる。7ターン目順調に行けばこのターンでリーオー(地上)は全滅します。あとはシャトルの正面にソレイユを移動させてシャトル撃墜。リーオー1機あたり経験値約100、観測ポットやクルーのメンツによっては1機あたり240くらい入ります。順当に倒せば戦艦でリーオーx31です。キャピタル20000前後所要時間10~12分戦艦の命中率が上がってくれば一桁台も余裕です※パターンBアレンジ「ダミー機能」を「ステルスシステム」に変更すると、多少運が絡むが、全てのリーオー+シャトルを上記ターン内で撃墜する事も可能。その場合、敵の配置によって適度に反撃(拡散ビーム)で撃墜するとよい。 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ある程度進んだ人向けのレベル上げ方法。ある程度の命中率が出せるクルー、ソレイユ2隻、移動力(空適性A)+武器射程が21以上の機体x2(2機合わせて1ターンに敵MSを9体撃破できるパイロットを乗せる) 手順 はじめにソレイユ2隻が集束ビーム砲で前方8機の敵MSを撃破する。このとき最初に選択する敵MSはダガーLにすること(ウィンダムは防御をするため)。続いて先ほどの条件を満たした機体を用いて、ダガーL8機とゲルズゲーを撃破する。※ゲルズゲーは陽電子リフレクター搭載なのでBEAM射撃以外で攻撃すること最後にステージの固定イベントが発生してマップクリア戦艦2隻のクルー12人が経験値1500程度(観測ポットで3000、真面目持ちのキャラは更に倍で6000)と、ボーナスエース55P獲得キャピタル23000~25000程度所要時間5分程度命中に不安があればソレイユにミラージュコロイドシステムをつけておくと効率が上がる。また移動力(空適性A)+武器射程が21以上の機体としては、ビクトルエンジンとブースター系(2つ合わせて+6以上)をつけたガンダムキュリオス(MA)が優秀。レベル1でも移動後ハンドミサイルユニットx6でダガーLを撃破でき、トランザムすればテンション普通でもゲルズゲーを1撃で撃破できる。攻撃UPのスキルやオプションつきのアーガマ改ならば、中央至近のダガーLが残るため撃破用ユニットの移動力と射程はもっと短くても可。<機体を囮にしてまとめて戦艦で撃破>ダガーL8機を撃破する機体2機を、戦艦から直進してダガーLから下2マスの列に攻撃せずに放置。すると全てのダガーLがソレイユの射程範囲まで寄って来て機体を攻撃してくるため、これらもソレイユで2T目に撃破可能。残ったゲルズゲーは機体で撃破。囮となる2機はそれぞれ4回の攻撃を受けるため、それなりの機体とパイロットで。 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 ∞ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ(観測ポット+発信機+ミラージュコロイド)+魅力の高い艦長攻略用戦艦(これも加えるならネェル・アーガマ(ポット+発信機+ミラコロ)+魅力艦長推奨)通常クリアできるユニット核サイサリス(受信機+移動力の上がるブースター+フィールドリミッター)※ソレイユ搭載その他攻略兼Lv上げ戦艦推奨はアーガマ改・ホエールズ・アルマイヤー・ソレイユなど。単発非分散8ロック持ちが挙げられる艦長が育っている場合ミラコロ以外のOP、特に攻撃力を上げるものや(アトミックバズーカーの)誤射対策のバリアなどが考えられる※核サイサリスはENを改造+DG細胞などがあればデュートリオンビーム不要 前準備 ソレイユは下向き配置。攻略戦艦は上向き配置。ソレイユは一番下+端から7~8マス開く様に移動。他は通常攻略でWB1を起こすソレイユはアドラステアの正面の間に。核サイサリスをアドラステアの間の機銃範囲ギリギリに設置。残り1機のアドラステアは邪魔なので他の増援と一緒に撃墜しておく。WB2は面倒なので起こさない様にする 手順 ①母艦からゲドラフが出てくる②ソレイユ(ネェルアーガマ)でタイヤを剥ぐ③核を撃つ④ターンエンド⑤ゲドラフが帰る⑥デュートリオンビームをサイサリスに⑦ターンエンド①に戻るの繰り返し 備考 1サイクルにつき経験値約5000(艦長魅力110真面目無しの場合5184でした)2000キャピタル(+クリティカルボーナス)6エースポイントが入手できる。1サイクルに所要する時間は約1~2分程度(LvUP表示で誤差あり)。MSの機体上げに使う場合は設置例の配置から1マスずつ上に移動させると射程1で全て狙えるようになるそれとあまりいないと思うが威風持ち(シナプスやデラーズ)を艦長、副長の場所に置かない事。設置例の場合は一度くらいなら大丈夫だがアドラステアがいきなり前進しだしたりして場所がズレる。もしいる場合は念のためアドラステア正面に囮を配置しておいたほうがいい。設置例は↓参照 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 12000 実行例 MS 攻撃力68以上のGディフェンサー 攻撃力47以上のGディフェンサー 戦艦 ソレイユ(観測ポッド・出力リミッター解除ユニットIII・ビーム・ジェネレーターγ)×2 1T ソレイユ×2 外側1マス、上2マス移動 2T ソレイユ×2 サーペントを4機ずつ撃墜 攻撃力68以上のGディフェンサー サーペント×5、ガンダムナタク撃墜 攻撃力47以上のGディフェンサー サーペント撃墜 ガンダムナタクの下2マスに配置 3T ソレイユ×2 サーペントを2機ずつ撃墜 コメント ニキ テイラー - 2014-09-14 19 25 10 攻略 - 2014-11-16 01 23 49 コウ・ウラキ - 2014-11-22 16 38 15 ドク・ダーム - 2015-07-29 20 00 39
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OZ-10VMSX-2 ガンダムバーンレプオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 75700 730 L 14300 155 280 245 270 7 B - B - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アサルトベイオネット 1~1 4100 20 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ゴレムクロー 1~1 3500 14 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ PXシステム・オーバードライブ 1~3 4800 28 15 特殊格闘 85% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ラピッドショット 2~4 3300 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 開発元 開発元 07 ガンダムジェミナス02 05 ガンダムアスクレプオス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン フェニックス・ゼロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 レオール 4 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムアスクレプオス 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 ガンダムアスクレプオスの発展機。 パイロットはクラーツ・シェルビィで機体カラーもレオールと似た配色となっている。 プロフィールには「アスクレプオスをさらに改修」とあるが、ジェミナス02から改修されたアスクレプオスとは完全に別の機体である。 バーンプレ オスではない。 ゲームが違う。 基本的に全ての性能がアスクレプオスを上回る。 強化点はシールド防御の追加と、水中適正がさらに上昇してAになっている。 またOZプライズ製のガンダムの常か、ハイドラ同様にこちらのサイズもLになっている。 武装の違いは強力な近接物理格闘が追加された代わりに射程1へのBEAM格闘を失っている。 何より1番の違いはPXシステムの追加効果が底力から覚醒になった点。 非覚醒キャラでは機体の性能を引き出せなくなってしまった反面、パイロットによっては射程5以上への攻撃が可能となり利便性が上がっている。 ただしMPの消費も上がっているので、なるべく撃破を狙いたい。 01終着点のグリープと比較すると、威力がやや劣るもののあちらは超一撃限定。 1回目の攻撃から全力を出せる点や安定性、被弾時のリカバリーのし易さではこちらが上回る。 極めて貴重な水中適性Aの高性能機体で、実用だけでなく派遣にも使いやすい。 ただしラピッドショットは水中半減なので、射程2以上への攻撃はPXシステムに頼ることになる。 水中ステージで使う場合は早めに超強気まであげられる編成にするといいだろう。 開発元はガンダムジェミナス02かアスクレプオスの2体のみとかなり少ない。 ジェミナス02を使ってアスクレプオスを設計した場合はガンダムジェミナス02からこちらへ来ることになる。 G-UNIT系列としては開発の終点の1つだが、ここからガンダムジェミナス01の系譜に進むこともできる。 ジェミナス01から02に進んでいる場合はこれを利用すれば1機の開発を繰り返すだけでG-UNITのガンダムを全て網羅できる。 詳しくはジェミナス01を参照。
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GNY-004 ガンダムプルトーネ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28200 540 M 11100 130 200 175 210 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 2 ガンダムアブルホール 2 ガンダムアブルホール タイプF 2 ブラックプルトーネ 2 ガンダムヴァーチェ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン デルタアストレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアブルホール 2 ガンダムアストレア 4 ブラックプルトーネ 5 ガンダムヴァーチェ GETゲージ ステージ 出現詳細 もう一人のガンダムマイスター 前哨戦 イオリア 前哨戦 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 GN粒子の運用を重視した第2世代型ガンダムの一機。この機体の情報は後にガンダムヴァーチェへと発展する。 本機を生産登録するとシャル・アクスティカ(00P)がスカウト可能となる。また、GETゲージによりフォン・スパークとハナヨもスカウト可能になる。 性能は平凡の一言。設定上の売りであるGN複合装甲が素の防御力でしか表現されておらず、純粋な戦闘力だけなら武器が豊富なアストレアのほうが上。 同世代のガンダムのうち、この機体のみタイプFが存在せず、設定通りGNフィールドも持たない。オリジナルGNドライヴを持っているためEN回りには余裕があるのだが、そういう意味では少々勿体ないことになっている。 00Fの1・2話では前哨戦限定ながらGETゲージでの登録が狙える。どちらも敵の出現数が少なく要求経験値は多いが、ここで登録しておくと後の開発が捗りやすい。 開発先は第2世代の同僚とブラック、そして系列機であるヴァーチェ。 どの系列でもゴールは変わらないため、パイロットに合わせて開発先を考えていこう。
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効果 習得キャラクター 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 47500 1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+10%。自分が受ける被ダメージ-10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 張 五飛 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW) デュオ・マックスウェル(EW) トロワ・バートン(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 張 五飛(EW) 派遣 派遣名 Lv 備考 集積特異点突破 - 解説 「ガンダムW」の発端となった作戦名。 そして同作主人公5人の固定アビリティ。 効果は勇猛果敢Lv1と同じなので使い方や問題点はあちらを参照。 効果は同一だが、育成費用はこちらの方が倍近くかかる。 Lv2と同一効果のワンマンアーミーも同じ悲しみを抱える。 グループ派遣「マリーメイア軍迎撃」の条件になるため、時が来たら一人ぐらいは彼等をスカウトしておきたい。 これを持つアビリティホルダーはいないが、ゲームクリア後に解放されるグループ派遣で入手可能。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント インパルスガンダム(MS) 35000 705 M 14140 150 27 26 27 7 B - B - C 79947 インパルスガンダム(分離) 29 9 A B - - 81921 フォースインパルスガンダム 29 8 B B C 82908 ブラストインパルスガンダム 25 7 - B 78960 ソードインパルスガンダム 25 - 79947 セイバーガンダム(MS) 34200 705 M 14200 150 26 29 29 7 B B B - C 89712 セイバーガンダム(MA) 9 A A - - ザクウォーリア 30700 600 M 12620 158 23 23 23 7 B - B - C 54441 ブレイズザクウォーリア 専用機 25 56019 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 27 23 57597 ライブザクウォーリア 23 54441 ザクファントム 31800 600 M 12620 173 24 23 24 7 B - B - C 57084 レイ専用ブレイズザクファントム 専用機 29 24 27 64320 イザーク専用スラッシュザクファントム 30 25 63516 ディアッカ専用ブレイズザクファントム 24 62712 グフイグナイテッド 34200 630 M 13180 180 26 25 26 7 B B A - C 64603 イザーク専用グフイグナイテッド 専用機 31 68798 デスティニーガンダム 65800 875 M 15760 170 31 31 31 8 B B B - C 122109 デスティニーガンダム(最大稼動) 生産不可 - デスティニーガンダム(FINAL) 生産不可 - M 24860 507 69 69 69 8 B B B - D - レジェンドガンダム 83500 960 L 17260 450 32 30 29 8 B B B - - 119483 ガズウート 14400 330 M 10150 150 19 16 16 7 B - A - C 33532.5 ゲイツR 28100 630 M 12720 158 23 23 22 7 B - B - C 53992 ジンハイマニューバ2型 21600 435 M 10200 128 21 18 22 8 A - B - C 38918 カオスガンダム(MS) 46400 660 M 13700 300 27 26 27 7 B B B - C 78800 カオスガンダム(MA) 29 8 A - 80770 アビスガンダム(MS) 43500 660 M 13700 300 26 27 26 7 B - B - C 77815 アビスガンダム(MA) 28 8 - A 79785 ガイアガンダム(MS) 43500 660 M 13700 300 28 25 28 8 B - B - C 79785 ガイアガンダム(MA) 30 9 A B 81755 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) 専用機 33 26 28 7 B - 85695 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) 30 8 A B 87665 ダガーL 18100 480 M 9510 135 19 18 20 6 B - B - C 34798.5 ダガーL(ドッペルホルン) 19 5 34188 ダガーL(ジェットストライカー) 22 7 A C - 36019.5 ダークダガーL 18100 370 M 9510 90 19 18 20 5 B - B - C 34798.5 ダークダガーL(ドッペルホルン) 19 5 34188 ダークダガーL(ジェットストライカー) 22 6 C A C - 36019.5 ウィンダム 30800 510 M 12400 150 23 23 23 6 B - B - C 53130 ウィンダム(ジェットストライカー) 25 7 A C - 54670 ネオ専用ウィンダム 専用機 13720 28 63536 エグザス 28000 255 M 12820 165 28 21 24 9 A - - - - 58838 ザムザザー 43900 810 3L 13720 192 32 28 18 6 B B - - - 70784 ゲルズゲー 29100 810 L 13900 190 31 26 20 6 B B B - - 75115 ゲルズゲー(イベント) 生産不可 810 3L 13900 210 33 28 22 8 B B B - - 75115 デストロイガンダム(MS) 97100 999 3L 27360 280 39 31 13 4 B - B B - 143424 デストロイガンダム(MA) 15 6 146880 デストロイガンダム(イベント・MS) 生産不可 999 3L 27360 360 33 31 13 5 B - B B - - デストロイガンダム(イベント・MA) 15 6 M1アストレイ(シュライク) 20100 495 M 10960 105 18 18 23 8 B B B - C 38527 ムラサメ(MS) 21900 500 M 12470 150 21 20 24 7 B B B - C 50277.5 ムラサメ(MA) 26 8 A A - - 51824.5 バルトフェルド専用ムラサメ(MS) 専用機 13150 26 24 7 B B B C 56525 バルトフェルド専用ムラサメ(MA) 26 8 A A - - 58140 アカツキ(オオワシ) 45800 660 M 14620 150 31 28 29 8 C A B - C 91759 アカツキ(シラヌイ) 27 7 A - 90728 ドムトルーパー 35700 630 M 13430 158 27 26 26 8 B - B B C 65530.5 ストライクフリーダムガンダム 70000 885 M 15840 170 31 26 38 8 B B B - C 123798 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 インフィニットジャスティスガンダム 66600 885 M 15840 170 32 30 32 8 B B B - D 123798 インフィニットジャスティスガンダム(FINAL) 生産不可 - L 24940 507 70 68 70 8 B B B - D - インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 メテオブレイカー 生産不可 - XL 15000 30 - 15 10 0 A - A - - - ローエングリン 生産不可 - 4L 18000 360 10 20 10 0 - - A - - -
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ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25300 455 M 14510 122 24 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% オルトロス長射程ビーム砲 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 配置 編成時にザクウォーリアにルナマリア・ホークをセットする。編成時にブレイズザクウォーリアにルナマリア・ホークをセットする。 設計元 + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ザクウォーリア ガンキャノンシャア専用ザクIIシャア専用ズゴックシャア専用ゲルググシャア専用リック・ドムライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググビグ・ラング量産型ガンキャノンゲルググJガーベラ・テトラヴァル・ヴァロリック・ディアスガルバルディβマラサイガザCR・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグキュベレイMk-II(プルツー仕様)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビー ナイチンゲールシナンジュメッサーグランザムベルガ・バルスビギナ・ゼララフレシアクァバーゼレコードブレイカービギナ・ギナIIビギナ・ギナII(木星決戦仕様)ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタンメリクリウスガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクオクト・エイプコレンカプル ハイヒールイーゲルストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)ソードカラミティセイバーガンダムザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ガンダムスローネドライアグリッサガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50ジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダムヤークトアルケーガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲイツR 3 ザクウォーリア(ライブ仕様) 3 ザクファントム 4 グフイグナイテッド 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 捕獲不可 B6で捕獲できるのはザクウォーリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザクウォーリアが「ガナーウィザード」を装着して砲撃能力を強化した形態で、機体に赤色の塗装が施されたルナマリア・ホークの専用機。 原作には通常色のガナーザクウォーリアも登場するが今作は未収録。 主な設計方法はザクウォーリアorブレイズザクウォーリア+大型砲搭載機orレッド系である。 ワールドと比較すると、HP+630・EN+12・攻撃力-2・防御力+2・機動力+2と強化されており、かなりバランスのよいユニットになった。 各武装はハンドグレネードを除けば殆ど据え置きだが、中距離からの攻撃手段に乏しいところも相変わらずなので注意。したがって、必然的にオルトロス長射程ビーム砲を使う機会も多くなるため、何らかの形で威力や消費EN、射程を補うようにするとよい。 ハンドグレネードは威力が上昇したが消費ENも増えてしまい、射程も3~3に変更され、中距離を任せるには心許ない性能になってしまった。 ビーム・ジェネレーター系のオプションパーツでビームトマホークとオルトロス長射程ビーム砲を同時に強化可能。後述するが遠距離戦闘適応の対象機体でもあり、さらに2つの武装でスナイパーの効果が適用されるため、射撃系ユニットとしては及第点だろうか。 実は、このままだと射程2及び4に穴があるので、気になる場合はファイター・スナイパー・エース・傭兵・スペシャルなどで補おう。このうちのいずれか2つと戦艦の通信士の索敵を組み合わせれば、オルトロス長射程ビーム砲が最大10マス目まで届くようになり、かなり支援しやすくなる。 元は量産機なのでスペックは低めだが、特に威力5000の武装が2種類もあるため、ベテランなどの全武装ダメージUP系のアビリティは効果が高い。 ベテランなら被ダメージも抑えられるので、こちらの低い防御力を補った上で与えるダメージ量も増やせるという、まさに一石二鳥である。或いは武装がBEAM系に偏っていることを懸念するなら一点突破も考えられ、いずれも必要なACEポイントは400と多いが、その見返りも大きいだろう。 オルトロス長射程ビーム砲は単機無双するなら冷徹や単独行動とも相性がいいが、僚機や戦艦の傍に置いて支援をメインに行う場合は候補から外そう。 B6にてゲスト軍であるミネルバの艦載機としてブレイズザクファントム(レイ機)とともに登場するが、捕獲後はザクウォーリアに戻ってしまう。 尤も、これにルナマリアを乗せたり、素材にして設計・生産登録すれば、自軍ですぐに使うことができる。 一応ルナマリアの専用機だが、本人は射撃値が「あたし、射撃苦手なのよね…」という原作の台詞通りに低いせいで扱いづらい。もしパイロットに使うなら、ACEポイントで射撃値を強化したり、オプションパーツで射撃値や命中率を補ったりと、何らかのフォローは必須となるだろう。 違う意味で「当たらなければどうということはない」を学ぶことになる機体。ルナマリアの初期能力ではせっかくの火力を活かしきれない場面が多い。 曲がりなりにも砲撃仕様だけあって遠距離戦闘適応が発動する。勿論近距離戦闘適応は対象外。なお、ビーム・ジェネレーターΩと併用するとオルトロス長射程ビーム砲の威力が8000にまで上昇し、1発ごとのダメージが目に見えて違ってくる。
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GAT-X131 カラミティガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42600 610 M 13400 130 250 225 240 6 B - B B C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 115mm2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ」 2~3 3200 12 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 337mmプラズマサボット・バズーカ「トーデスブロック」 2~4 3500 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 3~6 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する トランスフェイズ装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 軽減効果が発動時ENを5消費 開発元 開発元 5 バスターガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 レイダーガンダム 2 ソードカラミティ 3 デストロイガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・バルバトス 第3形態 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 バスターガンダム 4 レイダーガンダム 4 フォビドゥンガンダム 5 ソードカラミティ 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 地球連合軍が開発した第2期GATシリーズの1機。 バスターの開発コンセプトを発展させた砲撃戦用の機体。 パイロットはオルガ・サブナック 原型機のバスターとの差HP+1100・EN+25・攻撃+40・防御+10・機動+40。 また、ホバー走行ができるという設定により水上適性Bと、アビリティのシールド防御が追加されており、大幅に強化されている。 第2期GATシリーズ共通で所持しているトランスフェイズ装甲はPS装甲と比べて軽減率は同じだが、ENの消費条件が「物理属性の被弾時のみ消費」に替わっている。 無被弾時は全てのENを武装に費やせるが、その反面何度も被弾すると瞬く間にENが枯渇する危険性も孕む。 フォビドゥンほどの防御アビリティは無いが、回避の目がなくもない味方の支援防御に入る形だと効率的に活用できる。 バスターと同様にBEAM射撃と物理射撃の武装をそれぞれ2つ所持しており、フェイズシフト装甲やナノラミネートアーマー持ちのユニットにも対応が可能なのは変わらず。 ただし、射程1に対応可能な武装が無いのもそのままなので、あまり前線に出し過ぎない運用が求められる。 明確な強化点は武装効果の変更。 地上ステージの飛行ユニットに対しては対空付きのシュラークが、高難易度の防御が高いユニットには貫通付きのスキュラと状況に応じて撃ち分けができる。 スキュラは本機の武装中最大のPOW 最長射程と使いやすいのも大きい。 逆に最大の欠点は最長射程が6と大幅に短くなっており、射撃型の敵の射程外から一方的に攻撃するのは難しくなっている。 また、MAP兵器が無くなってしまい、ビルゴのような射撃全般に強いユニットに対しては厳しくなってしまった。 ちなみに「ケーファー・ツヴァイ」は本来の設定はビーム砲だが、何故か物理属性となっている。 尚、設定上ケーファー・ツヴァイは衝角による近接戦闘が行えるのだが、原作で実行していないためゲームでもできない。 開発元は原型機以外は連合製のガンダム4機。 バスターの開発はイージスよりも楽だが、ブリッツより少しだけ手間がかかる。 フォビドゥンが開発できるまで待つのも悪くはない。 開発先は原型機と同僚の2機。 そしてこの機体からしか開発できないソードカラミティ。 第2期GATシリーズの開発がまだの場合はソードカラミティに進み、そこから最終的に下記のどちらに進みたいかを検討してフォビドゥンとレイダーのどちらを後回しにするか選ぼう。 フォビドゥンからはブリッツを経由して、ゴールドフレームの系譜に進められる。 レイダーはイージスからジャスティスの系譜に進められる。
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スカウト可能キャラ刹那・F・セイエイ(A.D.2312) ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) ティエリア・アーデ(A.D.2312) 沙慈・クロスロード ソーマ・ピーリス(A.D.2312) スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) フェルト・グレイス(A.D.2312) ラッセ・アイオン(A.D.2312) イアン・ヴァスティ(A.D.2312) ミレイナ・ヴァスティ アニュー・リターナー/アニュー・リターナー(イノベイター) ネーナ・トリニティ(A.D.2312) ミスター・ブシドー カティ・マネキン(A.D.2312) パトリック・コーラサワー(A.D.2312) ルイス・ハレヴィ ルイス・ハレヴィ(イノベイター) アンドレイ・スミルノフ リボンズ・アルマーク リヴァイヴ・リバイバル ヒリング・ケア アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) スカウト可能キャラ 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通 格闘系B 48500 宮野真守 530 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 29 29 24 60 7 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 機敏 機動力アップ Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 真のイノベイター 反応値と覚醒値アップ超強気以上の時、攻撃力と防御力+20%上昇 Lv40 備考 ファーストシーズンから豪傑と真のイノベイターが加わり、火力が段違いに向上した。 だが寡黙とファイターが消えことで、守備力は落ち、一部射程が減った。劇中乗機がエクシアからダブルオーへ変わったことを考えれば適合していると言えるかも。 ちなみに贅沢な話だが真のイノベイターで反応値が上がる為、操舵手でも使える。 ロックオン・ストラトス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 390 普通 射撃系A 39300 三木眞一郎 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 29 20 25 27 0 8 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 性能もアビリティもニールと大差無い。 勇将を習得する分、ニールの方がリーダー適性があるくらいか。 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 晩年 NT系B 43000 吉野裕行 503 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 26 25 22 40 7 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 機敏 機動力アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv30 超反応 超強気以上でユニットの命中率と回避率アップ超一撃でさらに1.5倍 Lv40 備考 超兵にガンダムマイスター+超反応で命中・回避率の補正が高い。 超強気以上なら多弾式武装をまずもって全弾きっちり当て、さらに回避も万全なのは魅力。 気合持ちなので超強気までもそんなに遠くないのもポイント。 反面、火力を補うスキルはベテラン以外ないのが難点。 ティエリア・アーデ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 440 変異 守備系B 46900 神谷浩史 525 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 17 26 27 55 9 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 冷徹・威圧など攻撃向きのスキルが抜け、攻撃面では四年前より弱体化している。 Lv10以降に統率力・威風・練達と戦艦向きスキルを覚え、優秀な艦長になれる。 セラヴィーに乗せるよりも、艦長を務めさせたほうが生かせるかもしれない。 沙慈・クロスロード データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 360 晩年 非戦闘系 23200 入野自由 419 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 11 16 13 0 5 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 ソーマ・ピーリス(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 早熟 NT系A 44800 小笠原亜里沙 512 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 28 22 45 10 11 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv10 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 機敏 機動力アップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 380 普通 艦長系B 28800 本名陽子 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 8 23 16 0 12 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 フェルト・グレイス(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 350 早熟 通信系 19800 高垣彩陽 407 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 5 13 5 0 6 12 99 99 64 64 61 0 41 70 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 ラッセ・アイオン(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 普通 操舵系 32600 東地宏樹 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 21 20 22 0 10 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 豪傑 攻撃力アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 操舵士だがパイロットとしても戦える能力・スキルを備えており、安価なため序盤の金欠・人材不足時に重宝する。 イアン・ヴァスティ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 350 平穏 整備系 19500 梅津秀行 409 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 7 10 18 0 9 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 OOにおける整備士ポジション。きっちり整備士専用アビリティを覚える。 整備・通信のクルースキルをコンプし、ムードメーカーも覚えるの娘の影に隠れがち。 ミレイナ・ヴァスティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 早熟 整備系 19700 戸松遙 407 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 5 8 15 0 4 11 99 68 46 80 99 0 44 70 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 通信と整備の2つのクルースキルをコンプでき、ムードメーカーも覚える優秀なクルー要員。 アニュー・リターナー/アニュー・リターナー(イノベイター) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 420 変異 操舵系 36700 白石凉子 489 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 18 18 50 6 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv1 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 容姿:CB 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 容姿:イノベイター 機敏 機動力アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 容姿:CB 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv30 容姿:イノベイター 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 容姿:CB ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 容姿:イノベイター 備考 操艦センスこそ初期習得ではないものの、操艦センスと対空砲火を両方早い段階で覚える。 さらに慈愛を習得し、おまけにイノベイターにより反応値が底上げされる本作最高クラスの操舵士の1人。 また、レベルは真面目と刻苦もあるため上げやすい。 イノベイター・機敏・身軽と、条件が合えばよく避け、練達で足回りの強化も出来る。終盤に冷徹も覚え、やや火力不足感はあるもののパイロットとしても悪くない。 だが、劇中乗機のガッデスとの相性は良くない。 ネーナ・トリニティ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 400 早熟 NT系C コレクション60% 釘宮理恵 485 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 22 20 30 7 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ 初期習得済 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 コレクション収集で加入する。 60%というのは遅い部類だが、単独行動+冷徹をLv1習得可能なので即スタメン入りも可能。 さらにLv10で好戦も覚えると火力はかなりのもので優秀なアタッカーとして活躍できる。 ミスター・ブシドー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 普通 格闘系B 42400 中村悠一 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 31 29 22 0 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 初期習得済 極み 攻撃力+5、超一撃時のみ特定武装の与ダメージアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 専用アビリティの極みが超一撃のダメージを上昇させる効果で非常に強力。早めにテンションを上げて特徴を生かしたい。 また、必殺を覚えると平常時でも極みを発動させることができる。ただし、確率は最大30%なので過度な期待はできない。 その他に単独行動、闘将、好戦と攻撃力と与ダメージに関するアビリティを覚えていき、最終火力は一線級。 支援付き戦闘では最大火力を秘めているので、ゲーム内の最高ダメージなどを狙って見るのも良い。 カティ・マネキン(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 390 普通 艦長系B 30400 高山みなみ 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 7 23 19 0 13 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 艦長向けアビリティの他に冷徹+熟練+威圧と攻撃的なアビリティが並ぶ。 的確な戦術予報によって早期解決を図るカティらしく、守りに入るのではなく戦艦で打って出ると本領を発揮する。 また、艦長として有能なのは当然だが、射撃系MSパイロットとして使っても活躍を見込める。エリート+冷徹での育成も可能。 パトリック・コーラサワー(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 変異 万能B 34300 浜田賢二 453 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 23 23 0 8 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 初期習得済 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv20 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 低コストでスカウト可能な上、エースを初期習得しているのは珍しい。 だが、エース発動条件のため、初期はスキルなしと同等と言える。そのため序盤は育成に多少苦労する。 Lv10で好戦、20で熱血・辺りを覚えるとパイロットとして使いやすくなってくるのでそれまでは我慢。その頃にはエースも近い。 気合こそないが、MPと性格で熱血の恩恵を受けやすいのも特徴。 カリスマ+幸運+ムードメーカーでゲストに配置するのも一つの手。 ルイス・ハレヴィ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 早熟 NT系C 38400 斎藤千和 489 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 25 20 40 6 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv20 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 レグナント搭乗前の方。コストで雇えるのはこちら。 威圧・好戦の攻撃面での補正に強固での守備面の補正でバランスは悪くない。 激情で気合持ちなので強気になるのが早く格闘や覚醒を使うのに向いている。 ルイス・ハレヴィ(イノベイター) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 狂気 430 早熟 NT系C コレクション80% 斎藤千和 535 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 22 28 22 60 12 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 レグナント搭乗以降の方。コレクション収集で加入する。 00勢の中でも上位に位置する初期能力を持つ。 狂気型MPにして気合持ちなのでテンションで威力が上がる格闘や覚醒の強い機体に乗せて使いたい。 アンドレイ・スミルノフ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 370 普通 格闘系A 31000 白鳥哲 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 19 20 22 0 7 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 強固 ユニットの最大HPアップ 初期習得済 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 鉄壁 防御力アップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 通称ロシアの子熊。 習得アビリティが、初期エリートに加えて闘将・鉄壁・強固・練達と幅広くユニット補正系てんこ盛りなので、優秀なユニット育成役になれる。 冷徹無しがちと勿体無いが、闘将を活かしてリーダー役に回れば支援攻撃も得やすい。 艦長向けアビリティも覚えるが、艦長にするには指揮が若干伸びないのが難点。 リボンズ・アルマーク データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 450 晩年 NT系B 50000 蒼月昇 543 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 27 27 60 12 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 50000という高コストを払うだけあり、初期から全能力トップクラス。 Lv1で冷徹、10でエリートを習得可能。更に豪傑、単独行動と順当に火力が高くなり育成向け。 また、熟練、威圧、単独行動での最大で命中率+45%も脅威。ガンタンクなど当てづらい機体もきっちり育成できる。 覚醒値が高く、イノベイターも有用なため覚醒持ちの育成では一つ抜けている。 また艦長向けアビも一通り覚えるため、能力の高さと相まって火力の高い優秀な攻撃的艦長になる。 リヴァイヴ・リバイバル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 430 変異 射撃系C 43800 斎賀みつき 510 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 21 22 20 50 10 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 リボンズと同レベルで冷徹・エリートを覚え、こちらも育成は得意。 パイロットとしては攻撃補正が冷徹のみなので極端な火力はないが、高い射撃と命中アップスキルの狙撃力が魅力。 スナイパーを覚えたら射撃の使い勝手はもっと上がる。 高い能力に加え、イノベイターで反応&覚醒を補填できるので、優秀な副官になる。 ヒリング・ケア データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 410 変異 格闘系C 42200 川庄美雪 504 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 24 21 18 50 6 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 リヴァイヴをそのまま格闘向きにしたようなキャラで特徴も同様。 格闘機に乗せてリヴァイヴと互いにサポートし合うとより有効。 ムードメーカーを覚え、さらにイノベイターで反応を上げられるために操舵士としても優秀。 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 460 晩年 万能A 48600 藤原啓治 483 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 29 31 27 0 9 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 冷徹 支援無での戦闘において敵ユニットの防御力ダウン Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 初期修得の傭兵に加え、Lv10までに揃う豪傑・好戦・冷徹、更には単独行動・必殺と、攻撃アビリティは目移りするほどの充実っぷり。 上記のアビリティだけでも枠が足りなくなるが、システムと噛み合わない必殺は除外してもいいだろう。 それでも攻撃アビリティは過剰気味なので、どれか外して統制や解放を付けるのもアリ。
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XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 715 M 16340 164 32 30 25 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 ダブルガトリングガン 4800 22 0 2~4 連射 90 5 ミサイル全発射 5000 38 0 3~6 射撃 80 15 LOCK3 全弾発射 9000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 2 ガンダムヘビーアームズ改 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 3 ガンダムサンドロック改(EW) 4 ヴァイエイト・シュイヴァン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヘビーアームズ改 3 トールギスIII 3 ガンダムサンドロック改(EW) 3 ガンダムナタク 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 ガンダムヘビーアームズ改のEW版。トロワ・バートンの乗機。 TV版と比較すると、こちらの方がユニット性能は総合火力・地形適性ともに上だが、いくつか不便になってしまった箇所も見受けられる。アーミーナイフがなくなったことで射程1に対応できず、さらに実体系の武装のみになったために防御アビリティに対しては一点突破で対処するしかない。 マルチロック武装を除いた武装が連射であるためにダメージが不安定で、ミサイル全発射は消費ENが多いので使いどころに悩む。 一方、実体系武装強化のオプションパーツとの相性は抜群で、1つのスロットですべての武装を強化することができるのはTV版にはない利点である。他にもTV版より地上適性が上昇するなどの強化が施されているが、バランスのよさで考えると特化しすぎているがゆえの扱いづらさが目立つ。 原作の搭乗者であるトロワにオペレーションメテオ・遠距離戦闘適応を覚えさせ、高性能TNT火薬を装備して搭乗させると、威力9000のマルチロック武装となる。これはガンダムヘビーアームズ・ガンダムヘビーアームズ改でも可能だが、これらよりも初期ENが最も高い本機での運用が望ましい。同時に傭兵やエースも習得させて射程を広げれば、射程3~7の威力9000のマルチロック武装という破格の性能となる。 本作から多段ヒットが廃止されたことで弱体化したミサイル全発射だが、威力は下がったものの、消費ENと命中が改善されて使いやすくなっている。MAP兵器の全弾発射も威力が9000に下がった代わりに消費ENも70となり、デフォルトでも2発撃てるようになった。